[About] Version=1.0 Author=Dilma Mail=hiasm@mail.ru [Type] Class=Element Info=Объект игровой сцены - спрайт Interfaces=GESprite Tab=GameEngine [Property] Name=Имя спрайта|2| GameScene=Игровая сцена|20|(empty)|GEScene ##Geometry=Геометрические параметры спрайта X=Отступ от левого края игровой сцены|7|0 Y=Отступ от верхнего края игровой сцены|7|0 Width=Ширина спрайта|1|0 Height=Высота спрайта|1|0 @kX=Величина смещения спрайта по оси X за один такт игрового процесса|7|0 @kY=Величина смещения спрайта по оси Y за один такт игрового процесса|7|0 ## ##Collision=Столкновение спрайтов Mode=Режим расчета столкнования: None - проверка столкновения отключена, Full - проверка столкновения после перемещения спрайта, XY - проверка столкновения после перемещения объекта отдельно по X и отдельно по Y|4|0|None,Full,XY Filter=ID спрайтов, столкновение с которыми требуется проверить(перечисляются через запятую)|2| ##Padding=Отступы области столкновения от границ спрайта Left=Отступ слева|1|0 Right=Отступ справа|1|0 Top=Отступ от верха|1|0 Bottom=Отступ от низа|1|0 ## ## ID=Численный идентификатор спрайта|1|0 [Methods] *doDestroy=Уничтожить спрайт|1|0 *onHitX=Событие происходит всякий раз после обнаружения столкновения со спрайтом и выдает его в поток ARG(ID, Handle)|2|0 *onHitY=Событие происходит всякий раз после обнаружения столкновения со спрайтом и выдает его в поток ARG(ID, Handle)|2|0 Handle=Содержит идентификатор объекта|3|1