[About] Version=1.1 Author=MAV Mail=hiasm@mail.ru [Type] Class=Element Info=Текстура с применением mipmap уровней (Loads 24 and 32bpp TGA textures) Tab=OpenGL [Property] Index=Индекс текстурного списка|1|0 TexFilterMAG=Алгоритм фильтрации текстур, при приближении|14|0|glNearest,glLinear TexFilterMIN=Алгоритм фильтрации текстур, при удалении|14|0|glNearest,glLinear,glNearestMipMapNearest,glLinearMipMapNearest,glNearestMipMapLinear,glLinearMipMapLinear Anisotropy=Анизотропная фильтрация (англ. Anisotropic Filtering, AF) — это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, находящихся далеко и сильно наклоненных относительно камеры в трехмерной графике|1|0|0,16 [Methods] doGenTexturesTga=Загружает текстуру в память и связывает с текстурным списоком согласно индекса (Index_n)|1|0 FileName=Определяет имя файла|4|2 Index=Индекс текстурного списка|4|1 *Anisotropy=Анизотропная фильтрация (AF)|4|1|0 onGenTextures=|2|0 *onError=|2|0